Willkommen
Was ist der Willkommens-Walkthrough?
Beim ersten Start von AnyAutomation Studio auf einer frischen Installation öffnet sich automatisch ein bildschirmfüllender Willkommens-Walkthrough. Er blendet Seitenleiste, Panel und sekundäre Seitenleiste vorübergehend aus, damit Sie sich auf die Einrichtung konzentrieren können, und führt Sie in vier kurzen Schritten durch den Einstieg, vorhandenes Setup übernehmen und Theme wählen, bevor Sie im Arbeitsbereich landen.
Es ist eine einmalige Erfahrung beim ersten Start, kein Tab, den Sie offen lassen. Sobald Sie ihn abschliessen (oder überspringen), erscheint er beim nächsten Start nicht erneut. Über die Befehlspalette können Sie ihn jederzeit wieder aufrufen — siehe Später erneut öffnen.
Wann er sich öffnet
- Bei einer brandneuen Installation öffnet sich der Walkthrough automatisch, sobald die Anwendung fertig geladen ist.
- Er öffnet sich nicht erneut bei späteren Starts, nach einem Fenster-Reload oder in der Browser-Variante.
- Den automatischen Erststart können Sie mit der Einstellung
anyautomation.onboarding.enabledvollständig deaktivieren (standardmässig aktiv).
Die vier Schritte
Eine Reihe von Pager-Punkten am unteren Rand zeigt, wo Sie gerade stehen. Die Schritte sind:
1 · Willkommen
Der Startbildschirm zeigt das AnyAutomation-Studio-Markenzeichen, die installierte Version und den Slogan „Engineer the flow." Klicken Sie auf Get Started (oder drücken Sie Enter), um zu beginnen.
2 · Setup übernehmen
AnyAutomation Studio sucht nach einer vorhandenen VS-Code-Installation, aus der es importieren kann.
- Wird eine gefunden, können Sie Einstellungen, Tastenkürzel und Erweiterungen mit einem Klick übernehmen. Ein Schalter lässt Erweiterungen weg (Include installed extensions). Wählen Sie die VS-Code-Karte und klicken Sie Import & Continue, oder wählen Sie Start Fresh für eine saubere Einrichtung und klicken Sie Continue. Skip überspringt den Import.
- Wird keine gefunden, bietet der Schritt nur Start Fresh — klicken Sie Continue.
3 · Theme wählen
Wählen Sie eines von drei eingebauten Themes — AnyAutomation Light, AnyAutomation Dark oder AnyAutomation Black (Standard). Ein Live-SCL-Vorschaufenster zeigt, wie jedes aussieht. Das Theme wird sofort angewendet; ändern können Sie es später jederzeit über die Befehlspalette. Klicken Sie Next, um fortzufahren.
4 · Fertig
Der Abschlussbildschirm bestätigt, dass alles bereit ist, und bietet vier Abkürzungen zu den häufigsten Einstiegspunkten:
- Open a TIA Project (Ctrl+O)
- Connect a PLC
- Open AI Cascade (Ctrl+L)
- Browse the Docs (F1)
Klicken Sie auf eine Kachel, um direkt dorthin zu springen, oder auf Enter Workspace, um abzuschliessen.
Walkthrough bedienen
- Pager-Punkte am unteren Rand zeigen den Fortschritt; ein Klick auf einen Punkt springt zu diesem Schritt.
- ← Back kehrt zum vorherigen Schritt zurück; Skip → geht weiter, ohne zu handeln (im letzten Schritt ausgeblendet).
- Tastatur: → weiter, ← zurück, Enter löst die primäre Schaltfläche aus, Esc schliesst den Walkthrough.
Später erneut öffnen
Öffnen Sie die Befehlspalette (F1 oder Ctrl+Shift+P) und führen Sie AnyAutomation: Open Welcome Walkthrough aus. Damit startet der Walkthrough wieder beim ersten Schritt — unabhängig davon, ob Sie ihn zuvor abgeschlossen haben.
Get-Started-Walkthrough im Editor
Unabhängig vom Erststart-Overlay listet der Standard-Welcome-Editor einen Walkthrough Get Started with AnyAutomation Studio. Sein einziger Schritt fordert Sie auf, sich bei AnyAutomation anzumelden, um die Lizenz zu aktivieren; er hakt sich selbst ab, sobald Sie angemeldet sind. Über Show welcome page on startup unten in diesem Editor steuern Sie, ob er mit der Anwendung geöffnet wird.
Walkthrough: KI & Agentenbasiertes Programmieren
Der Welcome-Editor bietet ausserdem einen Walkthrough AI & Agentic Coding, der auf der Willkommensseite unter Walkthroughs aufgeführt ist. Es ist eine geführte Tour durch den eingebauten KI-Assistenten, mit einer Karte pro Funktion, sodass Sie jede der Reihe nach ausprobieren können. Er hilft Ihnen dabei:
- Über Ihr Projekt zu chatten, mit dem Assistenten, über Ihren eigenen KI-Anbieter und Ihr eigenes Modell. Ein separates Abonnement bei Dritten ist nicht nötig.
- Den Assistenten als Agenten arbeiten zu lassen, der Werkzeuge in Ihrem Auftrag nutzt, um mehrstufige Aufgaben zu erledigen.
- Mehrere Agenten parallel auszuführen, in einem eigenen Agents-Fenster, ihre Ergebnisse zu vergleichen und das beste zu behalten.
- Ihre Codebasis zu indexieren, damit der Assistent sie nach Bedeutung durchsuchen kann, nicht nur nach exaktem Text.
- Dokumentationsseiten hinzuzufügen, die der Assistent durchsuchen kann, während er Sie unterstützt.
- Den Assistenten im Web suchen zu lassen, für aktuelle Informationen.
- Zu wählen, welches Modell jede KI-Funktion antreibt: Vervollständigung, nächste Bearbeitung, Übernehmen, Zusammenfassung und Inline-Hinweise können je ein von Ihnen gewähltes Modell nutzen.
- Sich mit einem Abonnement anzumelden oder Ihren eigenen API-Schlüssel zu verwenden, je Anbieter.
- Den Assistenten anzupassen, passend zu Ihrer Arbeitsweise: eigene Agenten und Skills definieren, dauerhaft aktive Anweisungen festlegen, Prompt-Kürzel speichern, Hooks und Tool-Server ergänzen, Plugins installieren und entscheiden, welche Werkzeuge automatisch laufen und welche erst nachfragen.
Arbeiten Sie die Karten in Ihrem eigenen Tempo durch; jede hakt sich beim Erledigen selbst ab.
Walkthrough: Unit-Tests
Der Welcome-Editor listet einen Walkthrough Unit Testing for PLC Blocks, der auf der Willkommensseite unter Walkthroughs aufgeführt ist. Es ist eine geführte Tour durch den Arbeitsbereich für Bausteintests, mit einer Karte pro Schritt, sodass Sie Schritt für Schritt eine lauffähige Testsuite aufbauen. Er hilft Ihnen dabei:
- Eine Testsuite aus Ihren Bausteinen aufzubauen, indem Sie die Funktionsbausteine und Funktionen auswählen, die Sie abdecken möchten.
- Zu wählen, wo die Tests laufen: gegen PLCSIM Advanced, einen OPC-UA-Server, eine echte S7-CPU oder einen Offline-Ordner mit exportierten Bausteinen, wenn keine Hardware zur Hand ist.
- Die Suite auszuführen und die Ergebnisse zu lesen, auf einen Blick, mit jedem Test als bestanden oder fehlgeschlagen markiert und den Werten, die dazu geführt haben.
- Abdeckungs- und Mutationslücken zu sehen, damit Sie wissen, welche Eingaben und Logikpfade noch ungetestet sind.
- Das Bausteininterface abzusichern, sodass eine spätere Änderung an einem Parameter oder seinem Typ gemeldet wird, bevor sie Sie überrascht.
- Eine CI-Pipeline zu erzeugen, damit dieselben Tests bei jeder Änderung automatisch laufen.
Die ausführliche Referenz finden Sie unter Unit-Tests.
Walkthrough: Hardware-Simulation
Der Welcome-Editor listet ausserdem einen Walkthrough Hardware Simulation, der auf der Willkommensseite unter Walkthroughs aufgeführt ist. Es ist eine geführte Tour durch den Simulations-Arbeitsbereich, mit dem Sie ein Programm prüfen, ohne echte Feldgeräte zu verdrahten. Er hilft Ihnen dabei:
- Sich mit Ihrer SPS zu verbinden, über OPC UA oder eine PLCSIM-Instanz, und anschliessend ihre Geräte und Kanäle zu durchsuchen, um die ansteuerbaren E/A zu sehen.
- Signale von Hand zu forcen, um einen Kanal auf einen festen Wert zu setzen, oder sie automatisch anzusteuern, mit eingebauten Funktionen: Konstante, Sprung, Rampe, Puls, Sinus oder PI-Antwort, um reales Verhalten nachzubilden.
- Signale über Regeln zu verknüpfen, sodass ein Wert auf einen anderen reagiert, und so ein kleines Modell Ihrer Anlage aufzubauen.
- Werte live mitzuverfolgen, während die Simulations-Engine läuft, und die Engine jederzeit zu starten oder zu stoppen.
- Sicher zu bleiben, mit fehlersicherer E/A-Behandlung, sodass sicherheitsrelevante Kanäle durchgehend vorhersehbar reagieren.
Die ausführliche Referenz finden Sie unter Hardware-Simulation.
Walkthrough: Forge
Der Welcome-Editor listet ausserdem einen Walkthrough Forge: Generate Code from a Graph, der auf der Willkommensseite unter Walkthroughs aufgeführt ist. Es ist eine geführte Tour durch Forge, wo Sie eine Anlage als Graph beschreiben und Studio den Steuerungscode erzeugen lassen. Er hilft Ihnen dabei:
- Ihre Anlage als Graph zu modellieren, die Generierungs-Engine zu verbinden und das eingebaute Beispiel MixingPlant auszuprobieren, um einen fertigen Graphen von Anfang bis Ende zu sehen.
- Einen eigenen Graphen zu erstellen, Knoten und Kanten hinzuzufügen und beim Verdrahten die Objekte in Ihrem Projekt zu durchsuchen.
- Den Graphen zu validieren, sodass Probleme auftauchen, bevor Sie etwas erzeugen.
- Code zu generieren: SCL, benutzerdefinierte Datentypen und Datenbausteine, aus dem fertigen Graphen.
- Die Ausgabe anzupassen, indem Sie Bausteintypen, Profile und Plugins auf die Arbeitsweise Ihres Teams abstimmen.
- Direkt nach TIA Portal zu deployen oder zu scaffolden, sodass der erzeugte Code kompilierbereit in einem Projekt landet.
Die ausführliche Referenz finden Sie unter Forge.